CEO朱建刚先生就《云秘》承受专访公布工夫: 2013-11-25 09:10:14金沙贵宾会线路检中心

永继网络CEO朱建刚先生就《云之秘境》相干成绩承受265G专访。

采访人:265G人物专访频道编纂

受访人:《云之秘境》研发公司永继投资人-朱健刚

金沙怎么进不去了

265G:朱总,您好!很快乐您能承受我们的专访。在采访之前,可以向列位玩家引见下您和您的团队吗?

朱总:各人好!我是是永继网络的投资人兼总经理朱健刚,我们《云之秘境》的研发团队一共有12个人,开辟团队的成员都是经验丰富的技术人员,应该说是一支十分成熟的开辟团队。

265G:官方克日颁布发表《云之秘境》将在16日开启公测,请问本次公测筹办得怎样了?

朱总:《云之秘境》这款游戏之前内测阅历了很长时间,应该说各方面曾经筹办的很充实了。并且比拟内测而言,此次公测我们为玩家也筹办许多新的内容,信赖玩家们会故意想不到的播种。

265G:您方才说《云之秘境》此次公测会增长一些的内容,能给我们详细引见下吗?

朱总:固然能够。此次的公测比拟内测而言,版本会愈加完美,好比会有新的舆图,新的配备以及新的FB,还会增长一些比力人性化的新功能等等。

265G:《云之秘境》是立意于横板RPG游戏,那么您以为横板游戏的市场前景如何?

朱总:今朝的网页游戏大部分是基于SLG上的,操纵会比力简朴,画面也相对来讲质量不是很高,而《云之秘境》如许传统MMORPG范例的游戏比力少。关于如许没有客户端,但游戏性子和传统网游差不多的网页游戏,市场需求长短常大的。并且从内测的状况看,玩家也十分承认这类游戏的。

 
265G:那您以为《云之秘境》的次要目的人群是哪些?

朱总:玩家中有过网游经历的,或是喜好玩单机游戏的,我认为横版回合如许的游戏表现形式会比力契合他们的胃口。同时在玩家年齿上,群体也会比普通玩家略大一些。固然,办公室白领也是我们的次要目的人群。


澳门金沙总站

朱总:起首,《云之秘境》无需客户端,但游戏性和传统MMO却差不多;

其次,游戏中的画面、行动及音乐这些元素,是普通网页游戏以至网游都不及的。游戏内里能够加载玩家本人喜好的音乐,游戏中的白日黑夜等结果;

最初,《云之秘境》的操纵比力简朴,操纵手感比力好,是这些初级玩家比力风俗的。游戏内里的一些行动和冲击感是普通的游戏无法媲美的,这个是和我们团队的赵轶快要10年的处置游戏开辟所积聚的经历有关的,也是整个团队最求完善的成果;
另外,《云之秘境》里有些玩家人性化的设置功用,好比能够按照玩家的电脑设置来调解本人的游戏设置等等。

265G:听您说的这么多吸引点,信赖许多玩家都火烧眉毛的想去体验下该游戏了。今朝这款游戏曾经进入公测倒计时,这款产物颠末了长时间的测试与修正,前期的投入应该会十分大吧?可否流露一下。

朱总:是啊,这款游戏光筹谋就用了快要1年的工夫,今朝整个项目投入本钱曾经到达600万阁下。同时为了可以让游戏愈加完善,我们在人材方面的投入也是十分大的。固然说我们开辟团队范围不是很大,可是每一个人都在他所处置行业中的程度都是比力抢先的。

 
265G:有动静称《云之秘境》也有推出海外版的方案,请问能否确有其事?详细方案又是怎样呢?

朱总:是的,有这个方案。我们外洋版本的开辟今朝曾经在停止前期筹办了,估计到来岁3月份阁下吧!

265G:如今的网页游戏市场中,存在同质化和盗窟化的严峻成绩,一直困扰着很多游戏玩家,您对这个问题有什么观点吗?

朱总:因为网页游戏的开辟门坎相对来讲比力低,存在这种情况也是不可避免的。《云之秘境》也碰到一样的成绩,因为我们是海内首款以横版回合表示的网页游戏,以是被模拟的征象也比力多。

实在,我们在开辟之初就曾经猜想到会有这种情况,可是我们也不怕被模拟。能成为他人模拟的工具,这也是说清楚明了我们的成功。我们的理念是:《云之秘境》能够别模拟,可是不成以被逾越!
 
澳门金沙总站

朱总:起首,《云之秘境》今朝还未计划婚恋系统;其次,我们在开辟的时分也比力重视躲避这方面的政策风险,内容仍是很安康的。我认为文化部对这些相对来讲比力“暴力”的游戏停止限定,也是情理之中的事。作为这个行业的人,我们必定有义务来服从这些文化部的划定。

265G:最初,请您对265G提一些倡议和定见。

朱总:265G作为网页游戏的第一流派网站,我以为做的非常好!作为一个游戏平台,假如能够多增长一些厂商、运营商之间互动的活动就好了!

265G:恩,关于您的定见,我们改良的。十分感激您承受我们的采访!

作者:
888xjs.cc
澳门金沙总站